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Source (Spiel-Engine)
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Source ist eine Spiel-Engine des US-amerikanischen Spieleentwicklers Valve. Sie läuft sowohl auf 32-Bit- als auch auf 64-Bit-Systemen. Auf ihr basierende Spiele wurden für Windows, macOS, Linux, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht. Mit Source 2 existiert ein direkter Nachfolger.
Contents
• Weblinks
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Entwicklung
Die Engine wurde über fünf Jahre (von etwa 1999 bis 2004) für das Spiel Half-Life 2 als Ablösung für die bewährte Half-Life-Engine (GoldSrc) entwickelt. Das Hauptaugenmerk wurde dabei auf größtmögliche Kompatibilität zum Vorgänger gelegt, insbesondere auf die Unterstützung von BSP-Karten. Nach Aussagen von John Carmack beinhaltet die Engine Codefragmente der Quake-Engine.cite-ref-carmac-3-0[3]
Neben variablem Support für DirectX 7 bis 9 beinhaltet die Engine zusätzlich eine stark modifizierte Version der Havok-Physik-Engine. Außerdem unterstützt sie Vertex-Shader 3.0 und seit Ende Oktober 2005 auch High Dynamic Range Rendering.cite-ref-4[4] Seit Erscheinen der Linux-Version von Team Fortress 2, welche auf der Source-Engine basiert, ist diese auch unter Linux verfügbar.cite-ref-5[5]
Einsatzgebiete
Die Source-Engine findet vor allem in den Valve-eigenen 3D-Shootern wie zum Beispiel Half-Life 2 und Counter-Strike:Source/Global Offensive Verwendung. Seit 2013 wird diese Engine auch in dem MOBA Dota 2 verwendet. Außerdem wurde die Engine auch von anderen Entwicklern lizenziert: So nutzt zum Beispiel das 2004 erschienene Vampire: The Masquerade – Bloodlines diese Engine.
Valve hat zudem die älteren Spiele Half-Life, Counter-Strike und Day of Defeat mit der Source-Engine neu herausgebracht – wobei im Gegensatz zu den anderen beiden Portierungen, Half-Life:Source ohne größere Veränderungen dem Original gegenüber veröffentlicht wurde. So wurden – wie angekündigtcite-ref-6[6] – nur kleinere Leveldetails verändert, jedoch profitiert das Spiel deutlich von der neueren Engine.cite-ref-7[7] Day of Defeat: Source wurden neue Texturen und Modelle spendiert, so dass es dem grafischen Niveau von Half-Life 2 und Counter-Strike: Source entspricht. Außerdem wurden einige Gameplay-Veränderungen dem Original gegenüber durchgeführt.cite-ref-8[8]
Vertriebsmodell
Die Website zur Source-Engine ist nicht mehr verfügbar und die Source-Engine kann nicht mehr lizenziert werden.
Vor der Einstellung der Lizenzierung wurden von Valve öffentlich keine genauen Kosten genannt, sondern nur eine vage Beschreibung des Preises, „extremely competitive prices“ (deutsch: extrem wettbewerbsfähige Preise), angegeben. Angebote zur Lizenzierung der Engine unterliegen einem Geheimhaltungsvertrag.cite-ref-9[9]
Verwendung
Folgende Titel verwenden die Source-Engine:
Valve-Titel
• Half-Life 2 (2004)
• Half-Life 2: Deathmatch (2004) (Mehrspieler-Teil von Half-Life 2)
• Half-Life 2: Lost Coast (2006) (Technologie-Demo)
• Half-Life 2: Episode One (2006)
• Half-Life 2: Episode Two (2007)
• Half-Life: Source (2004)
• Counter-Strike: Source (2004)
• Day of Defeat: Source (2005)
• Half-Life Deathmatch: Source (2006)
• Portal (2007)
• Team Fortress 2 (2007)
• Left 4 Dead (Turtle Rock Studios/Valve) (2008)
• Left 4 Dead 2 (2009)
• Alien Swarm (2010)
• Counter-Strike: Global Offensive (2012)
Titel anderer Hersteller
• SiN Episodes (Ritual Entertainment, 2006)
• Garry’s Mod (Facepunch Studios, 2006)
• Zombie Panic! Source (Zombie Panic! Team, 2007)
• No More Room in Hell (NMRiH Dev Team, 2011)cite-ref-11[11]
• Nuclear Dawn (InterWave Studios, 2011)
• Postal III (Running with Scissors, Inc., 2011)
• Dear Esther, (the Chinese Room, 2012)
• Black Mesa, (Crowbar Collective, 2012)
• Tactical Intervention (FIX Korea Co., Ltd., 2013)cite-ref-12[12]
• The Stanley Parable (Galactic Cafe, 2013)
• Titanfall (Respawn Entertainment, 2014)
• Insurgency (New World Interactive, 2014)
• The Beginner’s Guide (Everything Unlimited Ltd., 2015)
• Infra (Loiste Interactive, 2016)
• Titanfall 2 (Respawn Entertainment, 2016)
• Codename CURE (Hoobalugalar_X, 2017)cite-ref-13[13]
• Apex Legends (Respawn Entertainment, 2019)cite-ref-14[14]
Weblinks
Commons
: Source
– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
• Source-Engine im Valve Developer Community Wiki
Einzelnachweise
cite-note-11. Valve to Deliver Steam & Source on the Mac. Valve Corporation, 8. März 2010, abgerufen am 16. April 2017 (englisch).
cite-note-22. Simon Sage: Green Box brings Half-Life 2: Episode 1 and other Valve classics to NVIDIA Shield. In: Android Central. 13. November 2014, abgerufen am 16. April 2017 (englisch).
cite-note-carmac-33. ↑ Welcome, Q3 source, Graphics (Memento vom 17. Juli 2012 im Webarchiv archive.today)
cite-note-55. ↑ Team Fortress 2 Welcomes Linux. Valve Corporation, abgerufen am 16. April 2017 (englisch).
cite-note-66. ↑ DaHias: Half-Life: Artikel löst einige HL: Source Fragen. In: Half-Life Portal. 1. August 2004, abgerufen am 16. April 2017.
cite-note-77. ↑ Trineas: Was unterscheidet Half-Life: Source vom Original? In: Half-Life Portal. 27. Juni 2006, abgerufen am 16. April 2017.
cite-note-88. ↑ FAQ zu DOD:S. In: Half-Life Portal. Abgerufen am 16. April 2017.
cite-note-99. ↑ Source Engine Licensing. Valve Corporation, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 24. Juli 2013; abgerufen am 30. Mai 2017 (englisch).
cite-note-1010. ↑ Offizielle Portal 2 Website. Abgerufen am 16. April 2017 (englisch).
cite-note-1111. ↑ Andreas Bertits: No More Room In Hell: Kostenloser Online-Shooter ist erschienen. In: free2play.chip.de. 2. November 2013, abgerufen am 16. April 2017.
cite-note-1313. ↑ Codename CURE - Co-op Zombie FPS. Abgerufen am 3. August 2020.
cite-note-1414. ↑ Jarred Walton: Apex Legends performance analysis: which settings to disable for the best FPS. In: PC Gamer. 5. Februar 2019, abgerufen am 5. Februar 2019 (englisch).