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Source (Spiel-Engine)
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Source ist eine Spiel-Engine des US-amerikanischen Spieleentwicklers Valve. Sie läuft sowohl auf 32-Bit- als auch auf 64-Bit-Systemen. Auf ihr basierende Spiele wurden für Windows, macOS, Linux, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht. Mit Source 2 existiert ein direkter Nachfolger.

Contents


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Entwicklung

Die Engine wurde über fünf Jahre (von etwa 1999 bis 2004) für das Spiel Half-Life 2 als Ablösung für die bewährte Half-Life-Engine (GoldSrc) entwickelt. Das Hauptaugenmerk wurde dabei auf größtmögliche Kompatibilität zum Vorgänger gelegt, insbesondere auf die Unterstützung von BSP-Karten. Nach Aussagen von John Carmack beinhaltet die Engine Codefragmente der Quake-Engine.cite-ref-carmac-3-0[3]

Neben variablem Support für DirectX 7 bis 9 beinhaltet die Engine zusätzlich eine stark modifizierte Version der Havok-Physik-Engine. Außerdem unterstützt sie Vertex-Shader 3.0 und seit Ende Oktober 2005 auch High Dynamic Range Rendering.cite-ref-4[4] Seit Erscheinen der Linux-Version von Team Fortress 2, welche auf der Source-Engine basiert, ist diese auch unter Linux verfügbar.cite-ref-5[5]

Einsatzgebiete

Die Source-Engine findet vor allem in den Valve-eigenen 3D-Shootern wie zum Beispiel Half-Life 2 und Counter-Strike:Source/Global Offensive Verwendung. Seit 2013 wird diese Engine auch in dem MOBA Dota 2 verwendet. Außerdem wurde die Engine auch von anderen Entwicklern lizenziert: So nutzt zum Beispiel das 2004 erschienene Vampire: The Masquerade – Bloodlines diese Engine.

Valve hat zudem die älteren Spiele Half-Life, Counter-Strike und Day of Defeat mit der Source-Engine neu herausgebracht – wobei im Gegensatz zu den anderen beiden Portierungen, Half-Life:Source ohne größere Veränderungen dem Original gegenüber veröffentlicht wurde. So wurden – wie angekündigtcite-ref-6[6] – nur kleinere Leveldetails verändert, jedoch profitiert das Spiel deutlich von der neueren Engine.cite-ref-7[7] Day of Defeat: Source wurden neue Texturen und Modelle spendiert, so dass es dem grafischen Niveau von Half-Life 2 und Counter-Strike: Source entspricht. Außerdem wurden einige Gameplay-Veränderungen dem Original gegenüber durchgeführt.cite-ref-8[8]

Vertriebsmodell

Die Website zur Source-Engine ist nicht mehr verfügbar und die Source-Engine kann nicht mehr lizenziert werden.

Vor der Einstellung der Lizenzierung wurden von Valve öffentlich keine genauen Kosten genannt, sondern nur eine vage Beschreibung des Preises, „extremely competitive prices“ (deutsch: extrem wettbewerbsfähige Preise), angegeben. Angebote zur Lizenzierung der Engine unterliegen einem Geheimhaltungsvertrag.cite-ref-9[9]

Verwendung

Folgende Titel verwenden die Source-Engine:

Valve-Titel

Half-Life 2 (2004)

Half-Life 2: Deathmatch (2004) (Mehrspieler-Teil von Half-Life 2)
Half-Life 2: Lost Coast (2006) (Technologie-Demo)

Half-Life: Source (2004)
Half-Life Deathmatch: Source (2006)
Portal (2007)
Team Fortress 2 (2007)
Left 4 Dead (Turtle Rock Studios/Valve) (2008)
Left 4 Dead 2 (2009)
Alien Swarm (2010)
Portal 2 (2011)cite-ref-10[10]

Titel anderer Hersteller

Zombie Panic! Source (Zombie Panic! Team, 2007)
No More Room in Hell (NMRiH Dev Team, 2011)cite-ref-11[11]
Nuclear Dawn (InterWave Studios, 2011)
Postal III (Running with Scissors, Inc., 2011)
Black Mesa, (Crowbar Collective, 2012)
Tactical Intervention (FIX Korea Co., Ltd., 2013)cite-ref-12[12]
The Stanley Parable (Galactic Cafe, 2013)
The Beginner’s Guide (Everything Unlimited Ltd., 2015)
Infra (Loiste Interactive, 2016)
Titanfall 2 (Respawn Entertainment, 2016)
Codename CURE (Hoobalugalar_X, 2017)cite-ref-13[13]
Apex Legends (Respawn Entertainment, 2019)cite-ref-14[14]

Weblinks

Commons

: Source

– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

• Source-Engine im Valve Developer Community Wiki

Einzelnachweise

cite-note-11. Valve to Deliver Steam & Source on the Mac. Valve Corporation, 8. März 2010, abgerufen am 16. April 2017 (englisch).
cite-note-22. Simon Sage: Green Box brings Half-Life 2: Episode 1 and other Valve classics to NVIDIA Shield. In: Android Central. 13. November 2014, abgerufen am 16. April 2017 (englisch).
cite-note-carmac-33. Welcome, Q3 source, Graphics (Memento vom 17. Juli 2012 im Webarchiv archive.today)
cite-note-44. Christian Klaß: Half-Life 2: Lost Coast ist da, Demo-Level zeigt High Dynamic Range mit der Source-Engine. In: Golem.de. 28. Oktober 2005, abgerufen am 16. April 2017.
cite-note-55. Team Fortress 2 Welcomes Linux. Valve Corporation, abgerufen am 16. April 2017 (englisch).
cite-note-66. DaHias: Half-Life: Artikel löst einige HL: Source Fragen. In: Half-Life Portal. 1. August 2004, abgerufen am 16. April 2017.
cite-note-77. Trineas: Was unterscheidet Half-Life: Source vom Original? In: Half-Life Portal. 27. Juni 2006, abgerufen am 16. April 2017.
cite-note-88. FAQ zu DOD:S. In: Half-Life Portal. Abgerufen am 16. April 2017.
cite-note-99. Source Engine Licensing. Valve Corporation, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 24. Juli 2013; abgerufen am 30. Mai 2017 (englisch).
cite-note-1010. Offizielle Portal 2 Website. Abgerufen am 16. April 2017 (englisch).
cite-note-1111. Andreas Bertits: No More Room In Hell: Kostenloser Online-Shooter ist erschienen. In: free2play.chip.de. 2. November 2013, abgerufen am 16. April 2017.
cite-note-1212. Andre Linken: Tactical Intervention - Free2Play-Shooter und erste DLCs jetzt bei Steam erhältlich. In: GameStar. 30. August 2013, abgerufen am 16. April 2017.
cite-note-1313. Codename CURE - Co-op Zombie FPS. Abgerufen am 3. August 2020.
cite-note-1414. Jarred Walton: Apex Legends performance analysis: which settings to disable for the best FPS. In: PC Gamer. 5. Februar 2019, abgerufen am 5. Februar 2019 (englisch).